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maya功能强大,模块众多。教程基本是按特定需求找的。 入门教程我推荐,Digital-Tutors出品的Maya2013全面学习手册,这个是我的入门时看的教程,网上有中文字幕。 动画的话,Digital-Tutors机构出品的 Maya动画教程 从入门到精通,也有中文字幕。 渲染的话,推荐戴老师的教程,戴老师也在知乎 maya哪个版本最好用的话,小编推荐以下三款软件 1.Maya 2018 版本 Maya 2018版本是功能最为全面,使用最稳定的版本之一,Maya 2018版本提供了新UV工具包,还能与Adobe After Effects之间创建实时链接,方便同时进行实时更改和查看场景。 2.Maya 2020版本 Maya 2020版本是众多建模师喜爱度最高的版本 Maya 2020版本 ... blender与Maya差距最大的在时间节点,Maya起身的太早了,所有一线大公司都有多年的开发积累经验,比如工业光魔,weta,人家用了20多年Maya了,也根据项目开发了20年Maya,你进到一个团队都有自己的制作流程,你只不过是流程里的螺丝钉,你用的工具也是人家给你 ...
如果只是对maya有着强烈的兴趣爱好的话,这个是完全可以自学着玩。但是如果是想真正进入这个行业,自学maya是相对比较难学,需要花更多的精力和时间的。maya一般来讲分为建模,材质灯光,动画,特效这四个模块。对于初学者学习maya的话,个人觉得最好就先熟悉软件的一些基本操. Maya集成了Alias和Wavefront的动画和数字效果技术,包括先进的建模技术,能够处理复杂的模型和细节。 而3D Max也以其出色的建模功能闻名,尤其在角色建模和建筑建模方面。 其多边形建模技术使艺术家能够高度控制单个多边形,从而制作出细节丰富、精度高的模型。 去这个 AssetOvi,站内目前共收录了200多万个3D模型,来源遍布好几个热门资产商店如 Sketchfab 、 UnityAssetStore 等。相当于你在一个网站可以下载到这么多来源的模型。并且下载前,可以预览模型的UV、布线和法线等细节。
又再次重提MAX和MAYA区别,我不得不吐个槽了:02年开始,这个谁比谁更牛X的经典问题就出现在当时少数国内几个知名CG论坛里,比如火星时代的论坛,天天有人因为MAYA和MAX谁更牛X而挣的面红耳赤,直到自动桌收购了ALIAS,买下了MAYA,这类无知脑残的争论就少了 ...
2.数字媒体笔记本内存 内存决定了可以同时处理多少数据量,渲染时需要频繁从内存和硬盘读取数据,如果内存不够,也会导致渲染速度慢。 入门配置:16GB 中端配置:32GB 高端配置:64GB/128GB 虽然游戏本标配16GB内存,但游戏本内部有多个内存插槽,建议将内存扩容至32GB以上。 3.数字媒体技术笔记本 ... 但不论是C4D还是3Dmax、Maya,他们本质上没有任何区别,都是为艺术家和设计师服务的三维软件,从建模,渲染,绘制贴图,特效,到做动画等功能,他们该有的也都有,任何一个你学精通了都足以安身立命,所以我们不需要过分吹捧或鄙视任何一个软件,它们都 ... 3ds Max、Maya和Blender都是强大的3D建模和动画软件,它们各自具有独特的优点和适用场景,因此很难简单地说哪一个“更好”。
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